Bienvenue au Marché de l'enclave

Cette page présente les règles principales pour bien débuter. Le but est simple: échanger, négocier et développer vos ressources et vos navires, avec un personnage actif.

Objectif ultime: bâtir une flotte toujours plus puissante, faire croître votre fortune, et étendre votre influence ainsi que votre réputation dans toute l'Enclave.

Ce jeu est pensé pour être visité régulièrement: des marchands virtuels peuvent publier de nouvelles offres chaque jour, les missions offertes changent, la construction des navires prend du temps, les missions durent plusieurs jours, et des événements quotidiens peuvent venir perturber les missions en cours.

Passerelle Grandeur-Nature

Vous pouvez demander à l'organisation de transférer dans l'application des ressources acquises en Grandeur-Nature afin de les utiliser pour le marchandage.

L'inverse n'est pas possible: les ressources obtenues dans l'application ne sortent pas du système. En revanche, l'influence, les contacts et le réseau développés ici peuvent appuyer vos négociations en jeu.

Comment fonctionne le marché

1. Publier

Vous créez une offre (vente contre Or) ou une demande (échange ressource contre ressource). Les éléments publiés deviennent réservés pendant la durée de publication.

2. Négocier

Les autres personnages peuvent acheter, échanger, ou proposer une contre-offre sur une demande. Les demandes privées ciblent un personnage précis, mais restent modifiables avant création.

3. Finaliser

Une transaction met à jour les inventaires et génère une notification. Si une publication arrive à terme, elle expire automatiquement.

Règles principales

Personnage actif

Vous jouez toujours avec un personnage actif. Toutes vos actions marché utilisent ses ressources et ses navires. Changer de personnage change le contexte complet de négociation.

Ressources

Votre inventaire affiche vos stocks actuels. Certaines actions réservent ou consomment des ressources jusqu'à la fin de la transaction. L'Or sert de référence de valeur pour les achats et de monnaie de règlement.

Offres

Une offre met une ressource en vente contre de l'Or. Si vous êtes créateur de l'offre, vous pouvez l'annuler tant qu'elle est active. Les achats partiels sont possibles selon la quantité restante.

Demandes

Une demande propose un échange de ressources. Elle peut être publique ou privée, et vous pouvez faire une contre-offre. Une demande privée peut être ouverte par défaut, puis rendue publique avant validation si souhaité.

Transactions

Quand une transaction vous implique, vos ressources sont mises à jour et une notification est créée pour suivre les mouvements importants. Les notifications non lues sont visibles dans le bandeau d’alerte.

Expiration

Les offres et demandes expirent automatiquement à leur date de fin. Les éléments expirés ne sont plus visibles dans les listes actives, et les ressources réservées sont libérées.

Règles navires (résumé)

  • La construction d'un navire prend du temps, avec une progression visible.
  • Un navire peut avoir plusieurs copropriétaires et des améliorations différentes.
  • Les parts de navire peuvent être mises en vente et rachetées par d'autres personnages.
  • L'état du navire et l'équipage influencent ses performances globales.

Missions et événements (guide détaillé)

Les missions sont le cœur de la progression de flotte: elles génèrent des récompenses, de la réputation et des situations à résoudre en temps réel. Plus votre flotte est solide (vitesse, robustesse, équipage), plus vous contrôlez les risques pendant le trajet.

1) Mission offerte: préparation

  • Une mission offerte a une date d'expiration: au-delà, elle disparaît.
  • Vous voyez notamment la distance, le tonnage requis, le risque et la réputation minimum.
  • L'investissement de départ est débité au démarrage.

2) Conditions de départ

  • La flotte sélectionnée doit couvrir le tonnage minimum.
  • La réputation de flotte doit atteindre la réputation minimum de la mission.
  • Les navires doivent être prêts: pas en construction, pas en vente, équipage suffisant.
  • La durée estimée dépend de la route et de la vitesse de la flotte.

3) Mission en cours

  • Les navires engagés deviennent indisponibles pour vente, réparation ou recrutement.
  • La carte de mission affiche la progression globale jusqu'à la date de fin.
  • Des événements peuvent apparaître et bloquer la finalisation.

4) Événements: résolution

  • Un seul événement en attente peut être résolu à la fois, dans l'ordre.
  • Pour résoudre un événement vous avez généralement le choix entre plusieurs approche. L'approche prudente voit réussite quasi garantie. L'approche risquée a plus de potentiel, mais comportent un risque réel d'échec.
  • Le % de réussite affiché dépend de la difficulté, des stats des navires, de leur intégrité actuelle et de l'équipage.

5) Conséquences possibles

  • Les coûts d'option sont consommés à la résolution.
  • Les impacts d'intégrité/équipage peuvent être répartis entre les navires engagés.
  • Un échec critique peut entraîner la perte d'un navire et l'arrêt de la mission.
  • En abandon, l'investissement de départ est perdu et la récompense finale n'est pas versée.

6) Fin de mission

  • Le bouton Terminer la mission apparaît seulement si:
  • la date de fin est atteinte;
  • il n'y a plus d'événement en attente;
  • la mission est toujours en cours.
  • À la réussite: récompenses, réputation, retour des navires disponibles avec usure de trajet.
Astuce: une flotte rapide et en bon état limite fortement les mauvaises surprises. Vérifiez l'intégrité et l'équipage avant chaque départ, surtout sur les missions à haut risque.

Conseils de départ

  • Commencez par des offres simples en petites quantités pour observer la demande.
  • Surveillez les demandes privées qui vous ciblent: elles sont priorisées dans la liste.
  • Pensez à annuler une publication devenue non pertinente pour récupérer vos ressources plus vite.
  • Consultez régulièrement vos notifications pour suivre les transactions et expirations.

FAQ rapide

Pourquoi mes ressources baissent quand je crée une offre ou une demande?

Les ressources de la publication sont réservées temporairement. Elles redeviennent disponibles si la publication est annulée ou expirée.

Pourquoi je ne vois pas certaines demandes privées?

Une demande privée n'est visible que pour son créateur et le personnage ciblé. Si votre personnage actif n'est pas concerné, elle n'apparaît pas dans la liste.

Comment savoir si une transaction me concerne?

Le bandeau de notifications indique le nombre d'événements non lus. Vous pouvez consulter la liste détaillée puis marquer les éléments comme lus.

Puis-je modifier une offre ou une demande déjà publiée?

Une publication active se gère en l'annulant, puis en en recréant une nouvelle avec les valeurs souhaitées.

Quand mes navires apparaissent-ils comme disponibles?

Un navire en construction devient pleinement disponible une fois la progression terminée. Pendant la construction, certaines actions sont volontairement bloquées.

Offres

Aucune offre active pour le moment.
{{ getInitials(offer.creator_name) }}
{{ offer.creator_name || ('Personnage #' + (offer.creator_character_id || '?')) }}

{{ offer.title || ('Offre #' + offer.id) }}

Expire le {{ formatDate(offer.expires_at) }}

  • {{ itemLabel(item) }} · {{ item.qty }} unités disponibles {{ item.unit_price }}
Mise à jour des offres…

Demandes

Aucune demande active.
{{ getInitials(demand.creator_name) }}
{{ demand.creator_name || ('Personnage #' + (demand.creator_character_id || '?')) }}

{{ demand.title || ('Demande #' + demand.id) }} Privé

Expire le {{ formatDate(demand.expires_at) }}

Recherche

  • {{ demandLineLabel(line) }}
  • Aucune ressource demandée.

Offre

  • {{ demandLineLabel(line) }}
  • Rien en échange.
Mise à jour des demandes…

{{ shipImageEditorOpen ? 'Modifier l’image du navire' : 'Navire sélectionné' }}

{{ selectedShipDetail.ship.name || ('Navire #' + selectedShipDetail.ship.id) }}
{{ selectedShipDetail.ship.ship_type?.name || 'Type inconnu' }}
Déposez une image ici ou sélectionnez un fichier.
Fichier: {{ shipImageEditorFileName }}

{{ shipImageEditorError }}

{{ selectedShipDetail.ship.name || ('Navire #' + selectedShipDetail.ship.id) }}
{{ selectedShipDetail.ship.ship_type?.name || 'Type inconnu' }}
Date de construction: {{ formatDateOnly(selectedShipDetail.ship.build_ready_on) }}
{{ shipStatusLabel(selectedShipDetail.ship.display_status || selectedShipDetail.ship.status) }}

Propriétaires

  • {{ getInitials(owner.name) }}
    {{ owner.name }} Niv. {{ Number(owner.level || 0) }}
Réputation
{{ shipReputationLabel(selectedShipDetail.ship) }}
État du navire {{ Number(selectedShipDetail.ship.integrity_current || 0) }}%
Pénalité : -{{ Number(selectedShipDetail.ship.integrity_penalty_percent || 0).toFixed(1) }}%
Équipage (Min: {{ Number(selectedShipDetail.ship.crew?.min || 0) }}) {{ Number(selectedShipDetail.ship.crew?.current || 0) }}/{{ Number(selectedShipDetail.ship.crew?.max || 0) }}
Manque {{ Number(selectedShipDetail.ship.crew?.missing_to_min || 0) }} matelot(s) pour naviguer
Progression {{ Number(selectedShipDetail.ship.progress.percent || 0) }}%

Caractéristiques

Vitesse{{ shipEffectiveStatValue(selectedShipDetail.ship, 'speed') }}/{{ shipFinalStatValue(selectedShipDetail.ship, 'speed') }}
Durabilité{{ shipEffectiveStatValue(selectedShipDetail.ship, 'durability') }}/{{ shipFinalStatValue(selectedShipDetail.ship, 'durability') }}
Maniabilité{{ shipEffectiveStatValue(selectedShipDetail.ship, 'maneuverability') }}/{{ shipFinalStatValue(selectedShipDetail.ship, 'maneuverability') }}
Attaque{{ shipEffectiveStatValue(selectedShipDetail.ship, 'attack') }}/{{ shipFinalStatValue(selectedShipDetail.ship, 'attack') }}
Tonnage{{ shipEffectiveStatValue(selectedShipDetail.ship, 'tonnage') }}/{{ shipFinalStatValue(selectedShipDetail.ship, 'tonnage') }}
Les valeurs affichées sont réduites temporairement selon l'état du navire.

Améliorations installées

{{ upgrade.name || upgrade.code }} Aucun bonus chiffré
Aucune amélioration installée.

Améliorations disponibles

{{ upgrade.name || upgrade.code }}
{{ upgrade.description }}
Gains / Bonus
  • +{{ bonus.value }} {{ bonus.label }}
Le navire devient aisément reconnaissable au large comme au port. Sa renommée grandit, sa popularité s’accroît et son apparence imposante inspire le respect… voire la crainte, chez ses ennemis potentiels.
Coûts
  • {{ cost.resource_name }} {{ cost.qty }}
Aucun coût défini.
Plan d'amélioration requis

Code invalide.

Aucune amélioration disponible.

Catalogue de construction

Catalogue indisponible.

{{ type.name }}

{{ type.build_days }} jours de construction

{{ type.description }}

Caractéristiques
  • Vitesse{{ type.stats?.speed ?? 0 }}
  • Durabilité{{ type.stats?.durability ?? 0 }}
  • Maniabilité{{ type.stats?.maneuverability ?? 0 }}
  • Attaque{{ type.stats?.attack ?? 0 }}
  • Tonnage{{ type.stats?.tonnage ?? 0 }}
Coûts
  • {{ cost.resource_name }} {{ cost.qty }}
Améliorations possibles
{{ shipTypeImprovementCount(type) }} total
{{ upgrade.name || upgrade.code }}
{{ upgrade.description }}
Plan d'amélioration requis
Gains / Bonus
  • +{{ bonus.value }} {{ bonus.label }}
Le navire devient aisément reconnaissable au large comme au port. Sa renommée grandit, sa popularité s’accroît et son apparence imposante inspire le respect… voire la crainte, chez ses ennemis potentiels.
Coûts
  • {{ cost.resource_name }} {{ cost.qty }}
Aucun coût défini.
Aucune amélioration

Navires en ventes

Aucune vente de navire active.
{{ shipSidebarName(sale.ship || {}) }}
{{ sale.ship?.ship_type?.name || 'Type inconnu' }}
En vente
Vendeur: {{ sale.seller_character?.name || ('Personnage #' + (sale.seller_character?.id || '?')) }}
Prix: {{ Number(sale.price_gold || 0) }}
Expire le {{ formatDate(sale.expires_at) }}
Mise à jour des ventes…

Missions

Aucune mission disponible pour le moment.

{{ mission.title || ('Mission #' + mission.id) }}

{{ missionThemeLabel(mission.mission_theme) }} · {{ mission.from_location_name }} -> {{ mission.to_location_name }}

{{ missionStatusLabel(mission.status) }}

{{ mission.description }}

{{ Number(mission.pending_event_count) > 1 ? 'Événements à résoudre' : 'Événement à résoudre' }} {{ Number(mission.pending_event_count || 0) }}
Distance {{ Number(mission.distance_nm || 0) }} mn
Risque
Tonnage minimum {{ Number(mission.tonnage_required || 0) }}
Réputation minimum {{ missionReputationMinimumLabel(mission.reputation_required) }}
Progression {{ missionProgressLabel(mission) }}
Investissement de base {{ Number(mission.base_gold_investment || 0) }}
Expire le {{ formatDate(mission.expires_at) }}
Fin prévue: {{ formatDate(mission.ends_at) }}
Par {{ mission.started_by_character_name }}

Récompenses

  • {{ reward.resource_name }} {{ reward.qty }}
Aucune récompense définie.

Navires engagés

  • {{ ship.ship_name }}
Mise à jour des missions…

Notifications

Aucune notification.
  • {{ notification.title }}

    {{ notificationTypeLabel(notification.type) }} · {{ formatDate(notification.created_at) }}

    Offre #{{ notification.payload.offer_id }}

    Demande #{{ notification.payload.demand_id }}

    Mission #{{ notification.payload.mission_id }}

    Evénement #{{ notification.payload.event_id }}

    Navire: {{ notification.payload.ship_name || ('Navire #' + Number(notification.payload.ship_id || 0)) }}

    Montant: {{ notification.payload.total_price }}

    Éléments échangés

    • {{ notificationItemLabel(item) }} x {{ Number(item.qty || 0) }}

    Vous avez cédé

    • {{ notificationItemLabel(item) }} x {{ Number(item.qty || 0) }}

    Vous avez reçu

    • {{ notificationItemLabel(item) }} x {{ Number(item.qty || 0) }}
Chargement des notifications…

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